2024年10月16日CS2更新日志

图形-修复了地图切换期间混合分辨率绘制被错误重置的问题。-修复了CS工坊工具中一个已知的编译照明崩溃错误。-修复了标准UV缩放细节。-修复了若干双平面映射错误,新增了对双平面映射模式非均匀尺度的支持。-新增了一个选项,以应用对透射枝叶纹理的反照率颜色校正。调整了枝叶着色器以获得更准确的颜色校正。-新增了当游戏在可用系统内存低或页面文件大小有限的条件下启动时的启动警告。这些情况可能导致游戏不稳定或崩

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2024年10月9日CS2更新日志

图形-修正了某些粒子特效,在禁用MSAA的情况下使用低图形设置时,会退回到混合分辨率以获得更好的性能。-改进了加载地图时内部各处的光影。杂项-现在在官方服务器上,一旦所有玩家按下 “接受 ”键,就会分配队友颜色。这将确保在BP阶段和热身期间颜色匹配。-改进了挂饰的物理系统,以便更好地与武器动画保持一致。其他:为使用死斗BUG房刷经验的玩家发放了一年交易禁令(文中BUG指:使用死斗的游戏方式,却诱骗

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2024年10月5日CS2更新日志

杂项-调整了休闲模式、竞技模式和搭档模式中的得分计算,以排除刀和道具伤害 (雷火房失效)-修复了第三人称武器视角以完全融入武器后坐力-在一些社区地图中修复了缺失的瀑布阴影-修复了武库中武器预览有额外模型的问题-网络抖动图现在在右上角有一个数字,显示了图表的比例尺-各种稳定性修复

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2024年10月4日CS2更新日志

杂项-调整了第一人称狙击手瞄准镜的效果-修复了炼狱小镇地图中的一些黑点-修复了可破坏物体未按预期行为的错误

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[CS2]2024年9月11日更新日志

杂项练习赛和使用“地图 ”命令开始的比赛现在将以引擎环回模式运行,以默认匹配CS:GO离线模式。引擎环回会绕过主机的大部分网络代码,从而减少本地玩家的延迟。在地图命令行中添加“loopback=0”(例如“map de_dust2 loopback=0”)即可禁用引擎环回。

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[CS2]2024年9月10日更新日志

杂项-为非 Valve 服务器添加了反扫射输入自动化检测选项。有关详情请查看convar 的 sv_auto_cstrafe 系列说明。-对直接连接社区服务器的UDP启用了网络抖动测量。此前,抖动测量只适用于通过 SDR 中继的连接。抖动数据包含在 net_connections_status 命令输出中。

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[CS2]2024年9月4日更新日志

杂项-修复了在糟糕的网络条件下可能会忽略某些命令(包括跳跃)的情况。-修复了可能会导致跳跃高度不一致的问题。-修复了在上一回合发生布娃娃交互后,本回合客户端玩家碰撞将保持禁用状态的情况。-修复了Linux玩家在打开暂停菜单时游戏会卡住的情况。

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