2026年4月2日CS2更新日志[动画升级 音效调整]
今天我们发布了一个测试版!将CS的动画系统升级至Animgraph 2,这将降低动画相关的CPU和网络开销。除了切换至新系统所需的技术工作外,所有第三人称动画均已重新制作,并且在许多情况下根据玩家反馈进行了调整。animgraph_2_beta 版本包含以下更新。如需使用该测试版,请按照此处的说明操作:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-
2026年3月19日CS2更新日志[换弹机制已重构 好友可加入自定义游戏]
游戏玩法-换弹机制已重构,以鼓励玩家更谨慎地使用弹药。当您为弹匣供弹的武器换弹时,原弹匣中剩余的所有弹药将被丢弃,并从储备弹药中取出一个新的满弹匣。-储备弹药现在根据武器类型,以弹匣数、霰弹数或子弹数的形式显示。-当前武器的换弹进度现显示在弹药数量下方。-针对每种武器调整了储备弹药的数量。地图指南-竞技模式和回防模式现提供有限的地图指南(每半场前5局,最多30个点位)。-sv_allow_anno
2026年3月12日CS2更新日志[死亡之手收藏品]
死亡之手收藏品-死亡之手收藏品现已上线,包含由社区作者创作的17款枪械皮肤,以及22款全新手套作为极其罕见的特殊物品。-玩家可通过每周有机会掉落的死亡之手终端机获取该系列皮肤。地图炙热沙城Ⅱ-修复了A大外门板处的一处像素缝隙。阿尔卑斯-更新至创意工坊的最新版本。(更新说明)
2026年3月5日CS2更新日志[创世终端机 可设置最高报价]
杂项-即日起,在Steam社区市场挂售的物品仍可留在您的库存中(例如:武器在挂售期间仍可在您的装备栏中装备)。挂售期间物品不可消耗或修改,您可随时取消挂售。-为创世终端机新增了设置物品最高报价的限价功能,军火商将仅显示不超过该限额的报价。-修复了小鸡奔跑动画中存在轻微倾斜的问题。地图炼狱小镇-A点二楼阳台区域已被伸延。-A点墓地区域已被封闭。-调整了中路二楼阳台旁窗户的空气墙。
2026年2月26日CS2更新日志[地图脚本]
地图脚本-新增Instance.SetSaveData-新增Instance.GetSaveData·创意工坊地图现在支持写入最高1MB的存档数据·创意工坊存档利用Steam云服务,即使重新安装游戏也能保留数据·存档数据大小限制可通过·sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb配置-新增Instance.OnModifyPlayerDamage·在所有伤害属
2026年2月24日CS2更新日志[win10 用户性能优化]
杂项性能优化:缓解了主要影响使用近期 Intel CPU 的 Windows 10 用户的性能问题。库存修复:修复了库存中“删除物品”选项失效的问题。视觉修复:修复了在 AMD 显卡上使用机械瞄具时可能出现的画面损坏问题。控制台变量:扩大了允许插件(Addons)修改的控制台变量(ConVars)列表。地图死亡游乐园 (Overpass)修复了气球的显示问题。
2026年2月10日CS2更新日志[本地化代码文本更改]
杂项-本地化代码与文本已更改
2026年2月5日CS2更新日志
杂项-修复了切换第一人称观察目标时视角模型动画重置的问题。-修复了物理计算远离原点处时导致性能问题的状况。地图阿努比斯-调整了中桥新窗口附近的玩家碰撞问题。 -调整了黑屋及墙洞周围的投掷物碰撞判定。波塞冬-更新至社区工坊最新版本。