2026年8月25日CS2更新日志[地图脚本]
地图脚本新增custom_hud_layout实体:custom_hud_layouts是脚本化地图提供自定义用户界面的入口。支持面板、标签、图片和按钮四种面板类型。支持使用CSS进行样式设置。不支持事件和客户端脚本。在工具模式重新加载时保持状态。新增cs_player_camera实体:允许玩家在不移动角色的情况下控制视角。可配置为让玩家从脚本设定的位置环顾四周。新增Instance.Delay
地图脚本新增custom_hud_layout实体:custom_hud_layouts是脚本化地图提供自定义用户界面的入口。支持面板、标签、图片和按钮四种面板类型。支持使用CSS进行样式设置。不支持事件和客户端脚本。在工具模式重新加载时保持状态。新增cs_player_camera实体:允许玩家在不移动角色的情况下控制视角。可配置为让玩家从脚本设定的位置环顾四周。新增Instance.Delay
观战-修复了在具有不同后处理效果区域的地图上切换观战目标时出现的后期处理异常的问题。-修复了切换观战目标时X光轮廓线卡住的问题。-修复了观战视角下伤害叠加效果的问题。杂项-新增了weapon_accuracy_stack_boost_limit参数默认值为“2”,当玩家进行双架或多架时,将对其施加梯度精度惩罚。-调整了AWP从瞄准到持枪动画的过渡效果。-优化了投掷物跳跃投掷的一致性,并提升了跳跃投
地图脚本-新增Instance.SetSaveData-新增Instance.GetSaveData·创意工坊地图现在支持写入最高1MB的存档数据·创意工坊存档利用Steam云服务,即使重新安装游戏也能保留数据·存档数据大小限制可通过·sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb配置-新增Instance.OnModifyPlayerDamage·在所有伤害属
杂项-修复了切换第一人称观察目标时视角模型动画重置的问题。-修复了物理计算远离原点处时导致性能问题的状况。地图阿努比斯-调整了中桥新窗口附近的玩家碰撞问题。 -调整了黑屋及墙洞周围的投掷物碰撞判定。波塞冬-更新至社区工坊最新版本。
动画-动画系统升级为 AnimGraph2,需对现有的游戏内容进行重做。-本次更新替换了所有第一人称动画,包括武器装备切枪、开火、换弹和检视动画。-替换/更新了所有小鸡的动画。游戏玩法-改进了移动射击时的伤害预测机制。-霰弹枪换弹在被打断后将不再自动继续。-修复了几个玩家在滑翔时(如surf地图)会被地图几何结构卡住的问题。音频-修复了调整单个玩家语音音量失效的情况。-配合AnimGraph2的更