2026年5月19日CS2更新日志[三架人精准度惩罚]
观战机制修复了在具有不同后处理体积的地图之间切换观战目标时,可能导致后处理特效出错的问题。修复了切换观战目标时,X光透视轮廓可能卡住不消失的问题。修复了观战视角下的受击伤害叠加特效。杂项新增指令 weapon_accuracy_stack_boost_limit(默认值为 "2"):当玩家踩在由该数量(或更多)玩家组成的人梯上时,开枪将承受与爬梯时相同的精准度惩罚(弹道散布)。调整了 AWP 从切
观战机制修复了在具有不同后处理体积的地图之间切换观战目标时,可能导致后处理特效出错的问题。修复了切换观战目标时,X光透视轮廓可能卡住不消失的问题。修复了观战视角下的受击伤害叠加特效。杂项新增指令 weapon_accuracy_stack_boost_limit(默认值为 "2"):当玩家踩在由该数量(或更多)玩家组成的人梯上时,开枪将承受与爬梯时相同的精准度惩罚(弹道散布)。调整了 AWP 从切