2026年5月19日CS2更新日志[三架人精准度惩罚]
观战-修复了在具有不同后处理效果区域的地图上切换观战目标时出现的后期处理异常的问题。-修复了切换观战目标时X光轮廓线卡住的问题。-修复了观战视角下伤害叠加效果的问题。杂项-新增了weapon_accuracy_stack_boost_limit参数默认值为“2”,当玩家进行双架或多架时,将对其施加梯度精度惩罚。-调整了AWP从瞄准到持枪动画的过渡效果。-优化了投掷物跳跃投掷的一致性,并提升了跳跃投
观战-修复了在具有不同后处理效果区域的地图上切换观战目标时出现的后期处理异常的问题。-修复了切换观战目标时X光轮廓线卡住的问题。-修复了观战视角下伤害叠加效果的问题。杂项-新增了weapon_accuracy_stack_boost_limit参数默认值为“2”,当玩家进行双架或多架时,将对其施加梯度精度惩罚。-调整了AWP从瞄准到持枪动画的过渡效果。-优化了投掷物跳跃投掷的一致性,并提升了跳跃投
animgraph_2_beta版本中的所有改动现已上线。ANIMGRAPH 2-对视角模型动画进行了微调。-调整了武器切出动画的通用逻辑。-修复了刀攻击动作之间的过渡问题。-修复了双持贝瑞塔在第三人称视角下不射击的问题。杂项-修复了一个通过间歇轻按移动键,可在奔跑速度下无声爬梯子的漏洞。-调整了斜坡地面过渡到平地时的地面平滑效果。-修复了在某些情况下(例如投掷物被丢弃后重新拾取时),手持的投掷物