2026年4月2日CS2更新日志[动画升级 音效调整]
今天我们发布了一个测试版!将CS的动画系统升级至Animgraph 2,这将降低动画相关的CPU和网络开销。除了切换至新系统所需的技术工作外,所有第三人称动画均已重新制作,并且在许多情况下根据玩家反馈进行了调整。
animgraph_2_beta 版本包含以下更新。如需使用该测试版,请按照此处的说明操作:
https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A
如需报告测试版中的错误或提供反馈,请发送邮件至 [email protected],邮件主题请注明“AG2 Beta”。
ANIMGRAPH 2
-CS的动画系统已更新至Animgraph 2,这将降低动画相关的CPU和网络开销。
-所有第三人称动画均已重新制作,并根据玩家反馈进行了多项调整。
-优化了第一人称和第三人称视角下空中蹲伏的过渡效果。
-为支持Animgraph 2,已重构了斜坡表面上调整玩家高度的逻辑。
-玩家在斜坡上的高度现已保持一致,不再受接近方向的影响。
-由于此项更改,斜坡表面上的手雷投掷轨迹可能已发生变化。
CS脚本
-新增函数 GetRoundRemainingTime。
游戏
-玩家遮挡机制现已采用GPU查询,以防止当玩家完全被遮挡不可见时,却穿透薄墙的情况。
音效
-调整了混音效果,以突出战斗中的跳跃落地音效。
-新增了C4装备音效。
-微调环境音量。
-修复了队伍选择界面和比赛结束界面中环境音效缺失的问题。
-修复了主菜单界面中音效缺失的问题。
-调整了受损时的混音效果。
-修复了死亡镜头音乐提示导致音量衰减时间过长的问题。
-在核子危机和殒命大厦中,过渡点边缘处的垂直遮挡音效现已变得更加平滑。
-对行李仓库、山林小寨、远古遗迹、核子危机和殒命大厦地图的音频进行了多项调整。
已知问题
-在极少数情况下,当你转动视角时,镜头会发生轻微的非预期位移。
本文出处:CS2-CSGO开箱网站推荐 » 2026年4月2日CS2更新日志[动画升级 音效调整] | Time:2026 年 04 月 02 日
