2026年7月4日CS2更新日志新印花胶囊[蠢蛋搞怪秀]

今天,我们非常兴奋地与派拉蒙游戏工作室、《蠢蛋搞怪秀》平面艺术家Andy Jenkins以及社区艺术家TheDanidem合作,推出《蠢蛋搞怪秀》印花胶囊。为了庆祝《蠢蛋搞怪秀:最佳与最终》的发布,这枚印花胶囊内含39款印花,致敬了《蠢蛋搞怪秀》中的经典场面。无论是高尔夫球场上的气喇叭,还是Electric Avenue里的一顿电疗,这里总有一款印花适合一位“蠢蛋”——包括你在内!

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2026年5月29日CS2更新日志[科隆major收藏印花的功能]

科隆major2026-在科隆2026商店中新增了收藏印花的功能。杂项-新增控制台变量 r_spectator_flashbang_opacity,用于控制远程观察者视角下的闪光弹透明度。-远程观察者视角下的闪光弹效果现在会渲染在HUD下方。-稳定性优化。地图远古遗迹-更新了碰撞体积以防止某些双架点位。圣堂-更新至Steam创意工坊的最新版本。

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2026年5月21日CS2更新日志[地图修复]

地图死城之谜-调整了玩家与投掷物的碰撞判定。-调整了材质混合逻辑,以提高脚步声的准确性。-修复了玩家反馈的多处地图缝隙。远古遗迹-修复了墙壁上的缝隙。

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2026年5月19日CS2更新日志[三架人精准度惩罚]

观战-修复了在具有不同后处理效果区域的地图上切换观战目标时出现的后期处理异常的问题。-修复了切换观战目标时X光轮廓线卡住的问题。-修复了观战视角下伤害叠加效果的问题。杂项-新增了weapon_accuracy_stack_boost_limit参数默认值为“2”,当玩家进行双架或多架时,将对其施加梯度精度惩罚。-调整了AWP从瞄准到持枪动画的过渡效果。-优化了投掷物跳跃投掷的一致性,并提升了跳跃投

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2026年5月15日CS2更新日志[死城之谜 修复多处漏洞]

地图死城之谜-修复了地图中的多处漏洞。-修复了多种材质的表面类型。-为部分窗户添加了栅栏,使其能够阻挡子弹。-调整了玩家和投掷物的碰撞判定。杂项-修复了在拉环动画即将结束时,投掷物扔出动作已开始但仍可取消投掷的问题。-多项稳定性优化。工具-修复了打开模型浏览器时无法选中当前使用资源的问题。-修复了所有图层具有相同表面属性的分层材质的问题。音乐盒-为所有夜间模式II系列音乐盒添加了 roundmvp

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2026年5月8日CS2更新日志[FOV调整 夜间模式II音乐盒]

今天,我们与NIGHTMODE Records合作推出了六款全新音乐盒。NIGHTMODE II系列音乐盒现已上架商店,包含以下作品:ALRT, DOPAMINE HIT Altare, Change My Mind borne, Give It To Me Pirapus, EVERYNITE Repiet & Julia Kleijn, On And On ShockOne, Voices除了

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2026年5月1日CS2更新日志[准星抖动限制]

地图死城之谜-修复了全地图的碰撞问题,并优化了几何体。-修复了部分区域在扔掉C4后无法拾取的问题。-修复了部分区域动态阴影显示异常的问题。-修复了部分表面的材质音效类型。ANIMGRAPH 2-修复了手持投掷物反向急停时手部动作突变的问题。杂项-将受击时的准星抖动限制在90度以内。-为部分被遮挡的第三人称武器添加了二次相交检测。-调整了斜坡地面与台阶高度过渡衔接处的地面平滑效果。-修复了完全被遮挡

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