2026年7月10日CS2更新日志[修复C4伤害计算错误]

游戏移除了新版C4爆炸中全图最低1点伤害的设定。修复了在与地图其他区域交界处新版C4伤害计算错误的问题。新版C4爆炸现在会对已掉落的武器施加更大的冲击力。武库调整了“前方有狙”印花在刮擦后的可见度。杂项修复了赛季奖牌缺失一条金色条的问题。修复了计分板在开启状态下无法更新数据的问题。各种稳定性优化。

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2026年7月9日CS2更新日志[C4机制改动 武库收藏品]

优先模式-优先模式第五赛季已开启-将死城之谜加入现役地图池-将死亡游乐园移出现役地图池游戏玩法-重新设计了所有炸弹拆除模式地图中C4爆炸伤害的有效范围与程度·伤害效果现将根据预先计算的模拟值进行施加,这些值已嵌入到编译后的地图中·爆炸冲击波造成的伤害现在会从爆炸中心迅速扩散,而不是立即施加-修复了通过购买菜单拾取已丢弃武器时无法拾取的问题武库-基于近期社区公告《军械召集令》新增了两套武器系列:谍影

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2026年7月4日CS2更新日志新印花胶囊[蠢蛋搞怪秀]

今天,我们非常兴奋地与派拉蒙游戏工作室、《蠢蛋搞怪秀》平面艺术家Andy Jenkins以及社区艺术家TheDanidem合作,推出《蠢蛋搞怪秀》印花胶囊。为了庆祝《蠢蛋搞怪秀:最佳与最终》的发布,这枚印花胶囊内含39款印花,致敬了《蠢蛋搞怪秀》中的经典场面。无论是高尔夫球场上的气喇叭,还是Electric Avenue里的一顿电疗,这里总有一款印花适合一位“蠢蛋”——包括你在内!

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2026年5月29日CS2更新日志[科隆major收藏印花的功能]

科隆major2026-在科隆2026商店中新增了收藏印花的功能。杂项-新增控制台变量 r_spectator_flashbang_opacity,用于控制远程观察者视角下的闪光弹透明度。-远程观察者视角下的闪光弹效果现在会渲染在HUD下方。-稳定性优化。地图远古遗迹-更新了碰撞体积以防止某些双架点位。圣堂-更新至Steam创意工坊的最新版本。

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2026年5月21日CS2更新日志[地图修复]

地图死城之谜-调整了玩家与投掷物的碰撞判定。-调整了材质混合逻辑,以提高脚步声的准确性。-修复了玩家反馈的多处地图缝隙。远古遗迹-修复了墙壁上的缝隙。

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2026年5月19日CS2更新日志[三架人精准度惩罚]

观战-修复了在具有不同后处理效果区域的地图上切换观战目标时出现的后期处理异常的问题。-修复了切换观战目标时X光轮廓线卡住的问题。-修复了观战视角下伤害叠加效果的问题。杂项-新增了weapon_accuracy_stack_boost_limit参数默认值为“2”,当玩家进行双架或多架时,将对其施加梯度精度惩罚。-调整了AWP从瞄准到持枪动画的过渡效果。-优化了投掷物跳跃投掷的一致性,并提升了跳跃投

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2026年5月15日CS2更新日志[死城之谜 修复多处漏洞]

地图死城之谜-修复了地图中的多处漏洞。-修复了多种材质的表面类型。-为部分窗户添加了栅栏,使其能够阻挡子弹。-调整了玩家和投掷物的碰撞判定。杂项-修复了在拉环动画即将结束时,投掷物扔出动作已开始但仍可取消投掷的问题。-多项稳定性优化。工具-修复了打开模型浏览器时无法选中当前使用资源的问题。-修复了所有图层具有相同表面属性的分层材质的问题。音乐盒-为所有夜间模式II系列音乐盒添加了 roundmvp

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