2026年8月25日CS2更新日志[地图脚本]
地图脚本新增custom_hud_layout实体:custom_hud_layouts是脚本化地图提供自定义用户界面的入口。支持面板、标签、图片和按钮四种面板类型。支持使用CSS进行样式设置。不支持事件和客户端脚本。在工具模式重新加载时保持状态。新增cs_player_camera实体:允许玩家在不移动角色的情况下控制视角。可配置为让玩家从脚本设定的位置环顾四周。新增Instance.Delay
地图脚本新增custom_hud_layout实体:custom_hud_layouts是脚本化地图提供自定义用户界面的入口。支持面板、标签、图片和按钮四种面板类型。支持使用CSS进行样式设置。不支持事件和客户端脚本。在工具模式重新加载时保持状态。新增cs_player_camera实体:允许玩家在不移动角色的情况下控制视角。可配置为让玩家从脚本设定的位置环顾四周。新增Instance.Delay
游戏-修复了投掷物可穿透模型并被扔到地图外的问题。地图死城之谜-修复了地图中的多处缝隙。-修复了地图中多处碰撞问题。-修复了地图中部分模型或纹理出现的画面闪烁问题。-移除了A区外的一个双架点位。动物收容所-更新至社区创意工坊最新版本。地图脚本-新增Instance.TracePlayer-新增Instance.OnWeaponPickup-新增Instance.OnBombExplode-新增In
地图脚本-新增Instance.SetSaveData-新增Instance.GetSaveData·创意工坊地图现在支持写入最高1MB的存档数据·创意工坊存档利用Steam云服务,即使重新安装游戏也能保留数据·存档数据大小限制可通过·sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb配置-新增Instance.OnModifyPlayerDamage·在所有伤害属
引擎引擎代码已更新至起源2的最新版本。重构了子弹穿透模拟系统,以降低CPU占用。优化了部分粒子与音效处理的核心利用率,在玩家射击时可有效降低整体CPU占用。游戏拆除C4时将自动降低视角中的武器模型,同时禁止使用瞄准(右键)功能,拆弹结束后150毫秒内禁止开火。C4将不再于半场休息期间或比赛结束后引爆。修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数会被误判减帧的情况。UI可通